Gizlilik Politikası
Challengematic bir parti oyunu uygulamasıdır. Bu belge, uygulamanın
hangi veriyi tuttuğunu, nerede tuttuğunu ve neden tuttuğunu
anlatır. Kısa tutulmaya çalışıldı; her madde uygulamanın gerçekte
yaptığı şeyi tarif eder.
Son güncelleme: 25 Eylül 2026
Uygulama: Challengematic (dev.hovr.challengematic)
Sorumlu: hovr
1 Özet
Uygulamayı kullanmak için ad, e-posta, telefon veya şifre
vermezsin. Uygulama ilk açılışta arka planda anonim bir
hesap oluşturur: bu hesap yalnızca rastgele bir kimlik
numarasıdır ve kim olduğunla ilgili hiçbir bilgi taşımaz.
Kendi seçtiğin bir takma ad ve bir
emoji avatar dışında, sunucuya giden her şey
oyunun kendisiyle ilgilidir: hangi odada oynadığın, hamlelerin,
kimin kazandığı.
Uygulamada reklam gösterilir. Reklamlar yalnızca
izin verirsen ilgi alanlarına göre
kişiselleştirilir; vermezsen kişiselleştirilmemiş kalır.
2 Tam veri envanteri
Uygulamanın tuttuğu her veri aşağıdadır. Bundan fazlası yoktur.
“Cihaz” = yalnızca senin telefonunda, kimseye gitmiyor.
“Sunucu” = Frankfurt’taki veritabanında.
| Veri |
Nerede |
Niçin |
| Anonim hesap kimliği |
Sunucu |
Çevrimiçi oyunda seni diğer oyunculardan ayırmak için. Rastgele üretilen bir numaradır. |
| Takma ad |
Sunucu Cihaz |
Oyun sırasında diğer oyunculara görünen isim. Ne yazacağını sen seçersin. |
| Avatar emojisi |
Sunucu Cihaz |
12 hazır emojiden seçtiğin biri. |
| Arkadaş kodu |
Sunucu |
8 karakterlik, otomatik üretilen kod. Yalnızca sen paylaşırsan başkası görebilir. |
| Arkadaş listesi |
Sunucu |
Karşılıklı olarak eklediğin oyuncular ve gönderdiğin oyun davetleri. |
| Oda ve maç verisi |
Sunucu |
Oda kodu, oyun türü, ayarlar, hamleler ve sonuç. Kuralları sunucunun uygulayabilmesi için gerekli. |
| Maç geçmişin |
Cihaz |
Profil ekranındaki “kaç maç, kaç galibiyet” sayıları. Sunucuya hiç gönderilmez. |
| Ayarların |
Cihaz |
Ses, titreşim ve dil tercihi. |
| Bağlantı kayıtları |
Sunucu |
Sunucu altyapısı, güvenlik ve hata ayıklama için IP adresi gibi teknik kayıtları kısa süreli tutar. |
Toplanmayanlar
Uygulama şunların hiçbirini istemez, okumaz veya göndermez:
- Ad, soyad
- E-posta adresi
- Telefon numarası
- Şifre
- Doğum tarihi, yaş
- Konum
- Rehber, kişiler
- Fotoğraflar
- Kamera, mikrofon
- Sağlık verisi
- Ödeme bilgisi
- Diğer uygulamaların listesi
Uygulamada davranışını izleyen bir analiz veya çökme raporlama
aracı da yoktur. Hangi ekranı açtığın, ne kadar
oynadığın gibi bilgiler hiçbir yere gönderilmez.
3 Veriler nerede tutuluyor
Sunucu tarafı Supabase üzerinde çalışır ve
veritabanı Almanya’nın Frankfurt şehrinde
(Avrupa Birliği) barındırılır. Türkiye’den bağlanıyorsan verin
yurt dışına aktarılmış olur; uygulamayı kullanarak bu aktarımı
kabul etmiş olursun.
Cihazında tutulan veriler telefonun kendi uygulama alanında
kalır. Ne yedeklenir ne de sunucuya kopyalanır — telefonunu
değiştirirsen bu veriler gitmiş olur.
4 Diğer oyuncular ne görüyor
Bir odaya girdiğinde, o odadaki diğer oyuncular
takma adını ve avatarını görür. Oyun sırasındaki
hamlelerin de kuralların gerektirdiği ölçüde onlara görünür.
Bunun dışında hiçbir şey görünmez. Gizli bilgi içeren oyunlarda
(örneğin Bomb Challenge’da bombalarının yeri) veri, rakibin
okuyamayacağı şekilde ayrı tutulur — bu bir tercih değil,
veritabanı düzeyinde uygulanan bir kısıttır.
Arkadaş kodun kendiliğinden kimseye gösterilmez.
Yalnızca sen birine ilettiğinde o kişi seni ekleyebilir.
5 Reklamlar
Uygulama Google AdMob üzerinden reklam gösterir:
ana ekranda bir başlık reklamı ve maç sonrası ara sıra tam ekran
bir reklam.
iOS’ta uygulama ilk açıldığında Apple’ın “diğer şirketlerin uygulamalarındaki ve web
sitelerindeki eylemlerinizi takip etsin mi?” sorusu çıkar.
İzin verirsen Google, cihazının reklam
tanımlayıcısını (IDFA) kullanarak reklamları ilgi alanlarına göre
kişiselleştirebilir. İzin vermezsen tanımlayıcı
uygulamaya ve Google’a kapalı kalır, reklamlar kişiselleştirilmemiş
olarak gösterilir. Kararını istediğin zaman
Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip bölümünden
değiştirebilirsin.
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de Apple’ın
sorusundan önce Google’ın onay formu çıkar. Apple’ın sorusunda
izin vermezsen, formda ne seçmiş olursan ol reklamlar
kişiselleştirilmemiş kalır. Bu formdaki seçimini uygulamada
Ayarlar → Gizlilik seçenekleri bölümünden
değiştirebilirsin. İki soru da cevaplanmadan hiçbir reklam
istenmez. Android’de reklamlar her zaman kişiselleştirilmemiştir.
Reklamlar kişiselleştirilmemiş olsa bile Google, aynı reklamı
üst üste göstermemek ve sahte tıklamaları önlemek için cihazına
ait bazı teknik bilgileri (reklam tanımlayıcısı, cihaz modeli,
yaklaşık ülke gibi) kullanır. Bu veriyi Google kendi
politikasıyla işler:
Google’ın iş ortağı sitelerine ilişkin politikası.
6 Verilerini silmek
Uygulamanın içinden, tek adımda silebilirsin:
Profil → Hesabı sil.
Bu işlem anonim hesabını ve ona bağlı her şeyi anında
ve kalıcı olarak siler: takma adın, avatarın, arkadaş kodun,
arkadaş listen, davetlerin, kurduğun odalar ve oynadığın maçların
kayıtları. Cihazındaki maç geçmişin ve ayarların da aynı anda
temizlenir.
Bu işlem geri alınamaz. Hesap anonim olduğu
için, silindikten sonra onu geri getirmenin bir yolu yoktur.
Uygulama telefonunda değilse silme talebini e-postayla
gönderebilirsin; adımlar
hesap ve veri silme sayfasında.
Kendiliğinden silinme
Hiçbir şey yapmasan bile, 30 gün boyunca
kullanılmayan anonim hesaplar bağlı tüm verileriyle birlikte
otomatik olarak silinir.
Uygulamayı telefonundan kaldırırsan cihazındaki veriler gider;
sunucudaki hesap ise yukarıdaki 30 günlük kural işleyene kadar
durur. Hemen silinmesini istiyorsan, kaldırmadan önce
Profil → Hesabı sil adımını kullan.
7 Hakların
KVKK (6698 sayılı kanun, madde 11) ve GDPR kapsamında; verine
erişme, düzeltme, silme ve işlenmesine itiraz etme hakkın var.
Pratikte bu hakların çoğunu doğrudan uygulamadan kullanabilirsin:
takma adını ve avatarını istediğin an değiştirebilir, hesabını
tek dokunuşla silebilirsin. Başka bir talebin varsa aşağıdaki
adresten yaz.
Hesap anonim olduğu için, bize yazdığında seni veritabanındaki
kayıtla eşleştirebilmemiz adına arkadaş kodunu
belirtmen gerekir — elimizde seni tanımaya yarayacak başka bir
bilgi yok.
8 Çocuklar
Uygulama 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir ve
kullanıcılardan yaş bilgisi toplanmaz. 13 yaşın altındaki bir
çocuğa ait veri toplandığını fark edersek siliyoruz.
9 Değişiklikler
Bu politika değişirse, sayfanın üstündeki “son güncelleme”
tarihi değişir. Uygulamanın topladığı veride esaslı bir
değişiklik olursa bunu uygulama içinde de duyururuz.
10 İletişim
Gizlilikle ilgili her soru ve talep için:
can@hovr.dev
Privacy Policy
Challengematic is a party game app. This document describes what
data the app keeps, where it keeps it, and why. It is deliberately
short; every clause describes something the app actually does.
Last updated: 25 September 2026
App: Challengematic (dev.hovr.challengematic)
Publisher: hovr
1 In short
Using the app requires no name, email, phone number or
password. On first launch the app creates an anonymous
account in the background: that account is nothing but a random
identifier and carries no information about who you are.
Apart from a nickname and an
emoji avatar that you choose yourself,
everything sent to the server is about the game: which room you
are in, your moves, and who won.
The app shows ads. They are personalised to your interests
only if you allow it; otherwise they stay
non-personalised.
2 Full data inventory
Everything the app keeps is listed below. There is nothing else.
“Device” = stays on your phone and goes nowhere.
“Server” = the database in Frankfurt.
| Data |
Where |
Why |
| Anonymous account id |
Server |
Tells you apart from other players online. A randomly generated number. |
| Nickname |
Server Device |
The name other players see during a game. You choose what it says. |
| Avatar emoji |
Server Device |
One of 12 preset emoji you pick. |
| Friend code |
Server |
An 8-character code generated for you. Nobody sees it unless you share it. |
| Friend list |
Server |
Players you have mutually added, and game invites you send. |
| Room and match data |
Server |
Room code, game type, settings, moves and outcome — needed for the server to enforce the rules. |
| Your match history |
Device |
The “games played / games won” counts on the profile screen. Never sent to the server. |
| Your settings |
Device |
Sound, haptics and language preference. |
| Connection logs |
Server |
The server infrastructure keeps short-lived technical records such as IP address for security and debugging. |
Not collected
The app never asks for, reads or transmits any of these:
- Real name
- Email address
- Phone number
- Password
- Date of birth, age
- Location
- Contacts
- Photos
- Camera, microphone
- Health data
- Payment details
- List of other apps
There is also no analytics or crash-reporting SDK
in the app. Which screens you open and how long you play are not
sent anywhere.
3 Where data is held
The backend runs on Supabase and the database is
hosted in Frankfurt, Germany (European Union).
If you connect from outside the EU, your data is transferred
there; by using the app you agree to that transfer.
Data kept on your device stays in the app’s own storage area. It
is neither backed up nor copied to the server — change phones and
it is gone.
4 What other players see
When you join a room, the other players in it see your
nickname and avatar. Your moves are visible to
them to the extent the game's rules require.
Nothing beyond that is visible. In games with hidden information
— where your bombs are in Bomb Challenge, for instance — that
data is held so your opponent cannot read it. This is enforced at
the database level, not left to the app to honour.
Your friend code is never shown to anyone
automatically. Someone can only add you once you have
given it to them.
5 Advertising
The app shows ads through Google AdMob: a banner
on the home screen and an occasional full-screen ad after a
match.
On iOS, the first time the app opens, Apple asks whether the app may “track your activity
across other companies’ apps and websites”.
If you allow it, Google may use your device’s
advertising identifier (IDFA) to personalise ads.
If you don’t, the identifier stays unavailable to
the app and to Google, and ads are non-personalised. You can
change your choice any time in
Settings → Privacy & Security → Tracking.
In the European Economic Area, the UK and Switzerland, Google’s
consent form appears before Apple’s prompt. If you don’t allow
tracking in Apple’s prompt, ads stay non-personalised whatever
you chose in Google’s form. You can change your choice in that
form any time under Settings → Privacy options in the
app. No ad is requested until both questions have been answered.
On Android, ads are always non-personalised.
Even when ads are non-personalised, Google uses some technical
information from your device (an advertising identifier, device
model, approximate country) to avoid repeating the same ad and to
prevent click fraud. Google processes that data under its own
policy:
How Google uses information from partner sites.
6 Deleting your data
You can delete everything from inside the app, in one step:
Profile → Delete account.
This immediately and permanently deletes your anonymous account
and everything attached to it: nickname, avatar, friend
code, friend list, invites, rooms you hosted and the records of
matches you played. Your on-device match history and settings are
cleared at the same time.
This cannot be undone. Because the account is
anonymous, there is no way to restore it afterwards.
If the app is no longer on your phone, you can send a deletion
request by email; the steps are on the
account and data deletion page.
Automatic deletion
Even if you do nothing, anonymous accounts unused for
30 days are deleted automatically, along with
all data attached to them.
Uninstalling the app removes the data on your device; the server
account remains until the 30-day rule above applies. To have it
removed straight away, use
Profile → Delete account before uninstalling.
7 Your rights
Under the GDPR and Turkey’s KVKK (Law 6698, article 11) you have
the right to access, correct and delete your data, and to object
to its processing.
In practice you can exercise most of these directly in the app:
change your nickname and avatar whenever you like, and delete
your account with one tap. For anything else, write to the
address below.
Because the account is anonymous, you will need to include your
friend code so we can match your request to a
record — we hold nothing else that could identify you.
8 Children
The app is not directed at children under 13 and does not collect
age information. If we learn that we hold data belonging to a
child under 13, we delete it.
9 Changes
If this policy changes, the “last updated” date at the top
changes with it. Any material change to what the app collects
will also be announced inside the app.
10 Contact
For any privacy question or request:
can@hovr.dev